Sound design — создание самих звуков: шагов, выстрелов, интерфейсных «кликов», эмбиента локаций.
Implementation — настройка того, как звук ведёт себя в движке (Wwise, FMOD): громкость в зависимости от расстояния, переходы между состояниями, рандомизация, чтобы один и тот же шаг не звучал одинаково при каждом повторе.
Музыка — часто адаптивная, меняющаяся в зависимости от того, что происходит в игре, а не фиксированный трек.
Озвучка диалогов — запись, монтаж, синхронизация с анимацией персонажей.